Этап 2. Модификаторы характеристик Step 2: Start Building Attribute Modifiers Правила
Источник: Основная книга игрока
На данном этапе начинается определение модификаторов характеристик вашего персонажа. Описание характеристик и иную информацию об этих важных составляющих вашего персонажа и методиках их расчёта можно найти ранее в этой главе.
Начальное значение всех модификаторов характеристик — +0. Выбирая народ, происхождение и класс, вы будете получать повышения характеристик, увеличивающие модификатор на 1, и понижения, уменьшающие его на 1. На данном этапе просто впишите +0 как модификатор каждой характеристики и ознакомьтесь с правилами их повышения и понижения, описанными Далее. Это также подходящее время, чтобы определить, какие модификаторы характеристик наиболее важны для вашего персонажа; например, если вы хотите играть лихим и ловким лучником, вам может потребоваться высокая Ловкость (чтобы убедиться, что он хорошо владеет дистанционным оружием), а также немного Харизмы (чтобы всех уболтать, если его поймают).
На данном этапе начинается определение модификаторов характеристик вашего персонажа. Описание характеристик и иную информацию об этих важных составляющих вашего персонажа и методиках их расчёта можно найти ранее в этой главе.
Начальное значение всех модификаторов характеристик — +0. Выбирая народ, происхождение и класс, вы будете получать повышения характеристик, увеличивающие модификатор на 1, и понижения, уменьшающие его на 1. На данном этапе просто впишите +0 как модификатор каждой характеристики и ознакомьтесь с правилами их повышения и понижения, описанными Далее. Это также подходящее время, чтобы определить, какие модификаторы характеристик наиболее важны для вашего персонажа; например, если вы хотите играть лихим и ловким лучником, вам может потребоваться высокая Ловкость (чтобы убедиться, что он хорошо владеет дистанционным оружием), а также немного Харизмы (чтобы всех уболтать, если его поймают).